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Mari |
无所限制的3D绘画
Mari®可将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助着UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。拥有Mari之后,的限制便只是您的想象力。
不再被锁定 -
Mari中基于投影的绘画系统,可让艺术家在将绘画应用到模型上之前再次调整和编辑。艺术家将在“虚拟的玻璃”上绘画,并在整个资源的情境中进行预览,还可在烘焙到纹理贴图上之前,执行扭曲等2D调整。
程序化工作流程
非破坏性的层堆栈和节点图
Mari非破坏性的图层系统可让您自由地将绘画与调整层、程序层和蒙版混合运用,来一同构建着色器。无论是进行传统图层堆栈工作,或是直接在节点图中建立和编辑连接,都能随意重新排序、添加和删除图层;随时更改混合模式;将各图层进行合并或拼合。
凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,Mari®可以应对棘手的制作生产用网格模型。
此外,通过UDIM技术,Mari能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32K x
32K像素的分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。
借助Mari中的着色器,艺术家可确信自己的画作将在终渲染中看起来效果正确,从而能信心十足地在Mari中绘制纹理。
我们通过与渲染器供应商合作,为您带来了3Delight、V-Ray、Unreal和Arnold这
4个着色器,从而减少了Mari与Katana以及其它DCC程序之间的往返流转。
借助对OpenColorIO (OCIO)
的支持,您可以通过设定单个配置文件,即可在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个过程中提供一致的色彩。Mari去除了对图像预处理或后处理来转到正确的色彩空间的需求,不仅节省了时间,而且减少了错误的机率。此外,艺术家还能享受所见即所得的颜色选择,从而在多个色彩空间中保持外观效果一致的色彩。
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